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Cristina la Piccirella

Camera Blender

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Ciao...se per "attivare" la camera intendi "selezionarne" una fra più camere, allora devi andare nel tab "scene" e alla voce camera selezioni quella che vuoi. Nel 3DViewport la camera attiva avrà il triangolino nero...

Cattura.JPG

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Ok, allora le cause possono essere:

-Per sbaglio hai cancellato l'unica camera che hai nella scena (riesci a vedere il rettangolo della camera o no? Se no la causa potrebbe essere questa)

-Senza volere hai inquadrato guardando da un oggetto ma selezionando la camera con CTRL+0 sarebbe dovuto andare a posto

-La camera ha scala zero o inquadra qualcosa di errato.

 

Manda uno screenshot così capiamo meglio ;)

Facci sapere

 

 

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@Loris Libero Ciao! Scusa se ti rispondo solo ora! Alla fine sono riuscita a risolvere il problema! Grazie per le dritte! Al momento avrei un dubbio da risolvere a cui non riesco a venirne a capo. Ti spiego: stavo realizzando una poltrona e volevo applicare una texture in pelle. Ho inserito la texture, eseguito l'unwrap ma puntualmente mi esce una strana dicitura. Ti mando la foto così è più chiaro.

Screenshot (107).png

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Ciao Cristina, con quella dicitura blender ti avvisa che l'UV mapping potrebbe non generarsi come ti aspetti a causa di una scalatura dell'oggetto non uniforme, per resettare la scala lasciando inalterate le dimensioni vai in Object Mode e premi la combinazione di tasti CTRL+A e seleziona scala. Vedrai che non comparirà più l'avviso ed inoltre sarai sicura che le proporzioni dell' UV mapping rispetteranno quelle dell'oggetto senza distorsioni (ovviamente il risultato dipenderà da dove inserirai i seam).

 

Fammi sapere se hai novità 

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