Jump to content
Vash23

Moduli geometrici per videogames

Recommended Posts

Volevo fare un esperimento e vedere se potevo inserire elementi di architettura gaudiana e rigate geometriche in settori modulari per un ambiente da videogame. Il problema principale è mantenere le mesh in low poly, ma trovo divertente utilizzare queste superfici

 

Bozzato i modelli in Rhino e stesto le necessarie splines per definire le rigate, esportate poi in max ed applicato Surface, solo determinate mesh sono esportate direttamente. Messo alcuni blocchi in unity per testare come apparirà l'ambiente

 

 

 

wireframe.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Andato un pò a rilento ma mi sto divertendo con Substance Designer per fare le textures

w.jpg.6f3656c956b7269da4603e2f7ff87a64.jpg

 

Mi sa che mi prenderà una eternità a fare tutti i pezzi, qundi ho ripreso il concetto con un oggetto singolo, una capsula per laboratori sci-fi. Forme principali fatte in rhino e poi importate e ripulite in max per aggiungere i dettagli

 

x.jpg.e09caef38b90b2cd3f7f8e4cdea913c6.jpgxO.jpg.7fc5d996c586fc391c3df2245685743b.jpgy32.jpg.8409f554017e1a3609627d866825960e.jpgz.jpg.00a10f4bb2de133b0b47841cfbd618f6.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

interessanti i concept mi ricorda moltissimo i  necris e le loro ambientazioni in unreal tournament 3 secondo me tanti spunti interessanti li torvi anche li

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 ore fa, FraP ha scritto:

interessanti i concept mi ricorda moltissimo i  necris e le loro ambientazioni in unreal tournament 3 secondo me tanti spunti interessanti li torvi anche li

 

Non mi sorprende, le forme gaudiane sono una revisione del gotico/neogotico

 

Mi danno un pò di ispirazopne comunque, cercato di imitare alcune delle forme nella sommitàX.jpg.6ef6fc3963dfafd64bb5637fc8776943.jpg


Edited by Vash23

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

se devi modificare direttamente le normal non ti conviene usare ndo? inoltre un piccolo appunto questi moduli che stai facendo per poi utilizzarli con un engine ( ad esempio unity) li lasci cosi come sono? 

sono versioni hi poly?

sono gia low poly? 

 

perche per esempio nelle immagini wirefrme la topologia non mi sembra proprio ok 

 

cmq il concept mi gusta :) continuo a seguire :D:D

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 ore fa, FraP ha scritto:

inoltre un piccolo appunto questi moduli che stai facendo per poi utilizzarli con un engine ( ad esempio unity) li lasci cosi come sono? 

sono versioni hi poly?

sono gia low poly? 

 

perche per esempio nelle immagini wirefrme la topologia non mi sembra proprio ok

 

 

Sono tecnicamete in low poly, per ora superfici separate create da reti di splines. Una volta cche ho deciso la forma finale le unifico

 

mi sa che utilizzerò Unreal così ho una scusa per inmparare il programma

Share this post


Link to post
Share on other sites

mi sono impegnato con un altro progetto e i moduli sono rimasti in stallo.

 

Sto però continuando la cisterna, mi è sembrato più opportuno aprire una nuova discussione

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...