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Ciao a tutti,

devo fare un tronco d'albero in maya, metà di legno e metà d'acciaio (suddivisione verticale) ho già mappato il tronco, l'idea è quella di dipingere la texture in photoshop...

Il mio problema è gestire il passaggio da un materiale con della specularità (acciaio) ad un materiale completamente diverso (legno). Il materiale mi serve x un'animazione.

Avete consigli da darmi su come posso realizzare il tutto? Dev'essere il + realistico possibile.

Grazie!!! :)

P.S. mi vanno benissimo consigli indirizzati sia a mental ray che ai materiali di maya, il motore di rendering sarà MR.

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