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Tomba di Famiglia

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ciao! sinceramente visto da cosi la modellazione x quel che ne so potrebbe anke passare xo devi assolutamente cambiare i materiali troppo monotono e poi il giallo stona con quel colore verdastro si vede anke troppo il tiling, le colonne magari falle di qualke altro materiale insieme ai gradini cosa è quella cosa bianca di lato?

ciao :)

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vero ma il materiale sarà proprio quello..... bronzo il portone e granito nero africa il resto....devo ancora fare il montaggio sulla foto ma volevo dare un tono al render :(:( il rettangolo bianco a destra dovrebbe essere un vetro

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Comunque concordo per il tiling eccessivo... a questo punto ti converrebbe una procedurale per poter gestire meglio il marmo.

Approposito, con cosa stai renderizzando?

Che magari si potrebbe migliorare il bronzo facendolo più realistico!

;)

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Di norma il marmo riflette un pò. Hai aimpostato una mappa apposita nello slot delle riflessione. Non è che posteresti l'oggetto con un eviroment non bianco.

Quoto gli altri per il tiling :lol:

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Concordo anche io con il fatto che la texture debba essere rivista, utilizala magari con meno ripetizioni. Quindi marmo riflettente...prova con una illuminazione HDRI dovrebbe rendere la specularità del marmo più realistica.

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avete perfettamente ragione il materiale fa schifo..... cercherò di riprodurlo con uno procedurale....esistono mica dei programmi (a parte photoshop con pattern maker) che permettono di modificare la ripetibilità di un immagine ? ... non so se mi sono spiegato... :blink:

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Inutile ripetrmi sulla texutizzazzione per questo quoto chi già te lo ha detto... un piccolo dettaglio!!!! Gli scalini di ingresso devono essere 3.... non non è una regola ma è buon uso farne sempre 3... naturalmente per questo tipo di architetture... il 3 ha un significato particolare "trinità" se fai caso sono tre anche in tutte le chiese..... salut e a presto :)


Edited by alligaunal

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