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HecK

Lampada Da Tavolo 50w

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Sto facendo un po' di esperimenti con fRender IES, GI e Caustic

(Auto Exposure Control), questa volta eliminando l'ambientazione

per capirci qualcosa seriamente.

Che dite? Sono sulla retta via? :blink2:

:hello:

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Ma i 60W da dove li prendi? Manca il filo :D

A parte gli scherzi belle la 1 e la 3... anche se la luce è forse un po' troppo gialla. Sulle altre due non capisco come ti riflette la luce :blink2:

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Che dite? Sono sulla retta via?

Bella domanda...dove devi andare? :lol:

La prima mi piace ma mi sembra un po' tenue come luce per quella lampada.

La seconda mi sembra errata.

La terza....che cos'è?.

La quarta è interessante ma i parametri sono troppo bassi per darti consigli.

Dove sono le caustiche che dicevi? :blink2:

Lavoraci su!!

AsDsA

:hello:

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Dove sono le caustiche che dicevi? :blink2:

Mi sa tanto che quelle che intendo io non sono le caustiche :crying:

infatti nella 3 mi parevano evidenti :(

AsDsA porta pazienza (ah mi sto facendo il tuo bellissimo tutorial su fR)

ma le caustiche non sono mica le "luci viziate" dal colore di un oggetto

e che buttano il loro colore nell'ambiente?

(es. :TeapotBlinkRed: che irradia rosso)

Ho capito ho capito ... finisco il tutorial :blush:

:hello:

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Le caustiche sono quell'effetto che si crea quando i raggi di luce rifratta/riflessa si sommano, accentuando la luce in alcuni punti, quando di solito si disperde uniformemente.

Comunque portano una parte del colore dell'oggetto su cui riflettono/rifraggono i raggi luminosi (almeno se la simulazione è corretta)

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e solitamente sono gli oggetti metallici a crearle ...

diciamo che sono la cigliegina sulla torta di una scena "ravvicinata"

o dove diciamo il metallo è "fondamentale" ... disi ben? :D

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