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29 minutes ago, riccardocosco said:

Molto bello, davvero. 

Hai usato solo una luce area fuori dalla porta? Post?

Grazie mille.

Si é solo un hdri fuori + portal. Postproduzione solo chromatic abberarion leggera, nient'altro.

 

M.

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Mah sì avevo fatto una prova con una sorgente di piccole dimensioni tipo la Nulla di Davide Groppi, poi l'ho lasciata in sospeso perchè tutto era da calibrare meglio, i tempi comunque erano circa 4 min o una cosa del genere, ma era abbastanza pulito già a 2.

 

@alfred

non è un riflesso ma un'illustrazione astratta in bianco e nero.. in effetti ora che ci guardo bene sembra il riflesso di qualcosa fuori.

 

M.

 

nulla.jpg

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8 hours ago, grafico3DStudioMax said:

La luce è davvero resa molto bene ! Ma che pc hai per metterci solo 7 minuti per renderizzare ?? Io ho una GTX 1070 e un Intel I7 6700 ma per fare un' imagine cosi' ci metto molto di più e mi resta il noise nei punti poco illuminati !

 

Perchè infatti anche nella mia immagine il noise c'è. E' inutile cercare di eliminarlo del tutto, è ovvio che i tempi sarebbero molto più lunghi.

M.


Edited by wastzzz

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10 hours ago, il vecio said:

Bella resa della luce ed è interessante che stai usando fstorm. Come ti trovi?

da dio :D é fedelissimo

m.


Edited by wastzzz

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Certo sarebbe stato interessante se avessi indicato i settaggi della camera e il tipo che hai usato e i parametri della GI, se lo fai noi comuni mortali che siamo sempre a combattere alla ricerca degli equilibri giusti in queste condizioni te ne saremmo sempre grati... cmq ottima resa davvero...

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On ‎3‎/‎24‎/‎2017 at 11:00 AM, Giannid mod said:

Certo sarebbe stato interessante se avessi indicato i settaggi della camera e il tipo che hai usato e i parametri della GI, se lo fai noi comuni mortali che siamo sempre a combattere alla ricerca degli equilibri giusti in queste condizioni te ne saremmo sempre grati... cmq ottima resa davvero...

Ciao e grazie.

Non ci sono molti segreti, il setup delle luci é solo uno skyportal alla porta. Questo motore non ha particolari parametri per la GI perché ha un solo metodo di calcolo, tutto é lasciato a default. La telecamera é una standard physical camera di 3dstudio.

M.

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