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Posto il mio ultimo lavoro. Premetto che mi sono usciti bake migliori e che la topologia non è ottimizzata al massimo però sono abbastanza soddisfatto del risultato.

Modellazione in Max,texture in Quixel e presentazione in Marmoset.

Mappa 2k per accessori e Mappa 2k per il revolver.

15.941 triangoli

Beauty 1.jpg

Beauty 2.jpg

Maps_accessories.jpg

Maps_revolver.jpg

Presentation_HP.jpg

Presentation_LP.jpg

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ottimo risultato... dovresti provare a fare un baking delle normal in object space invece che tangent, generalmente con le forme tondeggianti si ottengono risultati migliori

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1 minute ago, GraphicArtsAttitude said:

Ho sempre evitato di farlo perchè da quello che so ingame non è supportato l'object space. Sbaglio?

 

su Unity mi pare proprio di no, in altri game engine credo di si (non ti so dire di preciso quali)... da quanto ho letto comunque non si usa per modelli che sono soggetti a deformazioni

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