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marcatore

Lightinfo [maya]

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vorrei ottenere lo stesso effetto del sampler info quando si usa per simulare il fresnel nelle riflessioni...ma questa volta vorrei usare il light info come nodo.. cioè..fare in modo che la riflessione sia "collegata" alla posizione della luce

ho creato una rampa che va dentro al reflectivity del materiale..poi ho collegato la luce al nodo di light info (connesso i parametri world matrix dei due nodi)...ora non mi resta che collegare il light info alle coordinate V della rampa..

qualcuno ha mai sperimentato??

grazie ciao

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