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problema nodi maya


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il lamber1 su Maya é sacro non si puó e deve cancellare(anzi non si deve neanche editare), lo shaderGlow pure, sono nodi base di maya che non vanno toccati.

 

specialmente il lambert1, a volte lo usi se hai problemi in chena, magari materiali corrotti o modelli 3D che danno problemi di visualizzazione. riassegnando il lambert1 sei sicuro che su quel nodo non hai modifiche. non so se sono stato chiaro :D

Edited by Exa
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