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Cube

Collisione Tra Particellare E Mesh

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Come posso applicare un rimbalzo od una scissione tra particelle tra un PArray ed una Mesh di Testo? Ho letto qualcosina su Deflector, ma come si usa? La guida in linea non e' stata di grande aiuto... :blink2:

Grazie a tutti :Clap03:

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La guida in linea non e' stata di grande aiuto... :blink2:

Grazie a tutti :Clap03:

questa è proprio grossa! probabilmente non hai letto bene... c'è anche la spiegazione passo passo <_<

comunque devi usare i deflectors, nel tuo caso uno che ti permetta di definire su quale oggetto deve agire (maggiore il numero di facce dell'oggetto, maggiore sarà il calcolo che dovrà essere fatto). per simulazioni dove ha bisogno di testare la reattività e dinamismo della scena ti conviene usare un numero esiguo di particelle ed un proxy per la tua mesh.

(ci sono altri deflectors che ti permettono di definire l'oggetto. leggi la guida per capire le differenze e quale fa al caso tuo)

To create a UDeflector:

* On the Create panel, click Space Warps. Choose Deflectors from the list, then on the Object Type rollout, click UDeflector.

* In a viewport, drag out a rectangle to add a UDeflector warp to the scene.

* On the command panel, click the Pick Object button and select an object to be a particle deflector.

* Apply the deflector to the particle system using the appropriate method:

- If using Particle Flow, specify the deflector in the Collision test or Collision Spawn test parameters.

- If using a non-event-driven particle system, bind the particle system to the deflector icon.

* Position the UDeflector icon to interrupt the particle stream.

* Adjust the UDeflector parameters as necessary.

ciao

nicola

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