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Elle Vi

Renderizzare viste ortogonali 3DS (Mental Ray)

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Se provo ad effettuare un render con una camera con la spunta orthographic ottengono un'immagine completamente nera (se tolgo la spunta, e passo quindi ad una vista in prospettiva, invece vengono letti materiali e luci)... Qualcuno sa dove sia il problema o se ci siano altre strade per renderizzare una vista ortogonale (es.prospetto) con Mental Ray? 

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Ciao Elle, se tu renderizzi con la vista sulla camera il problema potrebbe essere dovuto a qualche "ostacolo" fra l'obbiettivo e l'oggetto da renderizzare, oppure un piano di taglio che interferisce con la vista.

Dalle informazioni che hai dato non saprei cos'altro consigliarti , visto che ne ho fatta una pochi giorni fa e funziona correttamente.

Magari prova a postare un'immagine dell'area di lavoro  e i parametri della camera, in modo da poter escludere qualche altro fattore.

Ciao, buon lavoro

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Grazie LucaRosty, pubblico qui il render (nero e con un puntino colorato al centro...), l'area di lavoro e le impostazioni della camera e quello lanciato con la stessa camera ma senza orthographic... non so cose sia settato male...

 

2.jpg

1.jpg

3.jpg

4.jpg

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E' un problema che ha mental ray da parecchio tempo, non so perchè tecnicamente.

Io di solito metto la camera ortogonale e metto un obiettivo con una lente da 50mm e camera correction.

Non è perfettamente ortogonale ma non se ne accorge nessuno.

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