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Manu Del Moral

Vray Sun scala unità

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Ciao a tutti! :)

 

Ho dei problemi con l' illuminazione delle mie scene. Creando delle scene semplicissime su 3ds max 2016, impostando una vrayphysicalcam e un vray sun ho dei problemi di esposizione molto forti. Se faccio il render dalla vista normale di 3ds, l' immagine viene completamente bruciata e per ovviare devo impostare come intensity valori che vanno da 0,01 a 0,05 circa. L' unico modo in cui riesco a risolvere è impostando un filtro per l' esposizione ma il render viene comunque tutto ingiallito penso perchè non riesce a gestire la luce. Dato che sto avendo qualche problema di scala nel modello, e ho dovuto scalare tutto da pollici a metri (ovvero di 0.0254, valore simile a quello che devo impostare per l' intensity), è possibile che sia un problema di unità anche per quanto riguarda l' intensity del sole? Help!!

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Ciao, sono in lux ovvero valori di illuminamento  (lumen su metro quadro) e per una giornata di sole pieno con l'incidenza che si può capire dall'immagine che hai postato possono essere credibili.

Il tuo non è un problema di scala o di valori di sun o sky ma di esposizione fotografica, quindi devi intervenire su valori di ISO, apertura diaframma e tempi di esposizione , sono concetti base di fotografia, devi studiarli per bene, li puoi controllare , se non sbaglio , dalla vray-physicalcam o dal controllo di esposizione.

 

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