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chamba

Link Constraint - Animazione

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Ciao a tutti treddiani,

scrivo per chiedere aiuto su un lavoro.

 

Mi trovo ad avere animato una linea di produzione logistica. Quindi ho varie geometrie collegate a point che questi ultimi 
hanno diversi link coinstraint ecc... un animazione riggata da point e dummy in pratica.

 

Ora raggruppando tutta questa animazione posso copiarla e mantenere il tutto senza problemi.

 

Però quello che voglio fare è copiarla, specchiarla... e traslare tutta l'animazione di qualche secondo.

 

Ho provato, ma riscontro problemi.

 

Conoscete un metodo, uno script? una scorciatoia?

 

Attendo riscontri, grazie in anticipo.

 

Saluti

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non sono sicuro di aver completamente capito, ma ti butto li 2 idee:

1 - hai provato a linkare tutto ad un unico dummy e dare un comando "mirror" a quello (non il modificatore).
In alternativa puoi provare a scalare -100% su un asse (questo temo possa causare più problemi...)

 

2- flippare solo il render?

 

 

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#noothera

in realtà di dummy non ne ho neanche uno. ho solo point collegati con linkconstraint, quindi collegare il tutto a un qualcosa mi da problemi e non lo devo fare.

 

Io posso raggruppare tutta la mia animazione, e spostandola o copiandola non ho problemi.

 

Ma quando vado a specchiarla mi saltano i collegamenti dei point.

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dummy e point dovrebbero funzionare allo stesso modo...

 

cmq, hai provato a togliere i link constraint, ribaltare il tutto, e rifare i constraint? (Ovviamente se non sono millemila)

 

poit ed oggetti dovrebbero mantenere la loro animazione.

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