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edg76

problemi con unwrap

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Ciao ragazzi, mi sto esercitando con unwrap, ma ci sono problemi che proprio non riesco a risolvere... ho creato questa strada,  ho applicato un tile e usato una spline per mappare con unwrap, ma non sembra funzionare benissimo... consigli?

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Ciao edg76 guarda, ho fatto una prova al volo giusto per, in realta' la distribuzione dei poligoni e' logica per come appare, l'importante e che quando utilizzi l'unwrap non ci siano distorsioni ( [er verificarlo basta usare un checker map ) se non ci sono distorsioni non ci sono problemi

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che programma usi?

inoltre nell'immagine che hai postato hai gia applicato l'unwrap? perche a vederla cosi sembra solo geometria della mesh. ( se potessi usare una mappa checker si vedrebbe molto meglio il tipo di distorsione ( a volte se e' lieve e non devi andarci vicino con telecamera e affini puoi anche lasciarlo cosi o aggiustarlo in post dipende )

Io quando a volte ho problemi guardo due o tre cose:

1: di non aver modificato la geometria dopo aver fatto l'unwrap dimenticandomi di aggiornare poi l'unwrap stesso (che si tiene le coordinate di prima e risulta sbagliato )

2: su 3ds max  ( ma sono certo esista comando analogo su tutti i programmi ) prima di procedere all'unwrap uso sempre il modificatore UVW mapping clear ( che permette di cancellare qualsiasi coordinate che la mesh aveva gia per i fatti suoi ) modifico in edit poly ( o quel che ti serve) e procedo all'unwrap. 

3 : se la geometria e' semplice e l'unwrapp impazzisce ( a volte capita ) piuttosto la rifaccio ( mi e' capitato recentemente con un oggetto molto semplice la mappa checker risultava cmq stretchata nonostante un corretto unwrap e ho fatto prima a rifarlo

4 : l'ultima spiaggia (almeno per me e aggiustare manualmente i vari punti nell'unwrap (siano essi vertici , edge o poligoni ) inoltre per unwrappare che comandi hai usato ? 


Modificato da FraP

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