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Albz

Trasparenza Problematica

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Ciao ragazzi, ho scoperto da soli pochi mesi il magnifico mondo della grafica 3d, ed ora al mio primo lavoro in studio grafico ho un problema: devo far specchiare su un oggetto di vetro un logo (mappato su di un box + una mappatura opacity, il contorno è nero e il logo è forato), ma non voglio che questo box si veda nel rendering, dovrà vedersi solo la sua riflessione. Come faccio a renderlo trasparente? Ho pure provato ad applicare questo logo ad un plane con le normali verso l'interno, a video l'oggetto non si vede ma in rendering sì.

Grazie 1000 per l'aiuto!

alb

(Uso 3Ds Max 6 e scanline)

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L'ho già mappato su un plane, leggi le ultime 2 righe del post.

Io parlo poco, ma quando intervengo sò cosa dico.

gallery_1847_29_59328.jpg

gallery_1847_29_55219.jpg

gallery_1847_29_55004.jpg

3 minuti per farlo, mappe comprese. Ora arrangiati.


Modificato da braggart

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fai due rendering, una con l'oggetto e uno senza, poi fondili in pornosciop togliendo quello che non ti serve, ovvero il box e lasciando il riflesso

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Sicuramente mi sono spiegato male: io intendevo (prendo il tuo esempio Braggart), che la scatolina Nivea NEL PLANE non deve vedersi nel rendering.

Ok, seguirò il tuo consiglio Philix, ma non c'è un modo per ottenere lo stesso risultato in max?

Grazie per il vostro prezioso aiuto ragazzi! ...Cmq quei toni da spaccone Braggart li terrei a casa mia...

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