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butterfly23

SOS VRAY! Esperti, ho bisogno del vostro aiuto!!

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Ciao a tutti,

sono un'interior designer che ha studiato 3dstudiomax come AUTODIDATTA e nonostante sia supersupersupermeggga difficile, vorrei continuare ad impararlo.

Avrei bisogno seriamente del vostro aiuto, perchè mi rendo conto di essere ancora in altissimo mare con il vray, nonostante stia passando nottate a guardare video, navigare tra forum, per capire i settaggi migliori per un vray fotorealistico.

Non ho bisogno di fare dei rendering particolari in cui sia difficile distinguere la realtà dalla finzione, ma almeno dei bei render degni da poter pubblicizzare e da realizzare su commissione per architetti e geometri.

Vi mostro un render e i settaggi che sto utilizzando. 

Premetto che sono più che consapevole che dovrei fare un corso, ma soldini non ce ne sono e per il momento mi devo "arrangiare" così, chiedendo aiuto agli esperti B)

Tra le foto ci sono i settaggi, e le luci presenti nella scena e che solitamente utilizzo (vray sun e vraylight/plane per le finestre).

Un ultima domanda, so che ci vorrebbe anche un immagine hdri per le riflessioni, ma non ci sono mai riuscita a metterne una poichè scompare lo sfondo che si crea automaticamente con il vray sun, Come mai?

Cosa sono quei puntini bianchi che mi escono nel render?

 

 

 

 

Grazie :ph34r::D

1.JPG

2.JPG

3.JPG

4.JPG

vraylight.JPG

vraysun.JPG

2.jpg

camera1.jpg

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ciao. .

per il corso non farti problemi, qui è pieno di professionisti anche di alto livello che non hanno mai fatto nessuna scuola di cg per i tuoi stessi motivi per cui non preoccuparti. 

 

puntini bianchi =flikering da sampling . per elimInarlo ci sono vari modi.

metti la spunta su subpixel mapping  e clamp out nella tendina color mapping, aumenta le suddivisioni del parametro reflect del materiale e quelle  dell dmc. i pallini grossi che vedi invece sono della gi,


Modificato da roberto2004

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allora, le macchie sono sparite, ho modificato i valori che mi hai detto e ho aumentato anche i Secondary Rays Bias.

Però.. sembra ancora tutto un pò anormale. Non è che devo inserire un'altra luce nella scena? 

sulla parete in marmo c'è una riflessione di luce un pò strana... 

Ah, essendo dei modelli scaricati, quindi probabilmente con errori, ho anche sistemato le normali (sono andata su create-mesh-normal- e ho spuntato entrambe le voci unify e flip normal) 

 

Non so più dove sbattere la testa :crying:

camera1-2.jpg


Modificato da butterfly23
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1 ora fa, butterfly23 ha scritto:

allora, le macchie sono sparite, ho modificato i valori che mi hai detto e ho aumentato anche i Secondary Rays Bias.

Però.. sembra ancora tutto un pò anormale. Non è che devo inserire un'altra luce nella scena? 

sulla parete in marmo c'è una riflessione di luce un pò strana... 

Ah, essendo dei modelli scaricati, quindi probabilmente con errori, ho anche sistemato le normali (sono andata su create-mesh-normal- e ho spuntato entrambe le voci unify e flip normal) 

 

Non so più dove sbattere la testa :crying:

camera1-2.jpg

 

 

V-ray. 3ds max, e tutti gli sw del caso sono solamente il mezzo, fare le luci (unitamente agli altri aspetti  come la composizione,la scelta dell'arredo, dei colori etc) sono il vero mestiere.

E temo che quello lo si impari con anni di esperienza sul campo, possibilemente di fianco a persone capaci.

Se vuoi crescere intanto apri un post nel forum nella sezione wip, vedrai che riceverai consigli appropriati, perchè di cose da rivedere nella tua scena ce ne sono parecchie.

Ma non scoraggiarti, ci passiamo tutti...continuamente.

 

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