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Lauracroft

spessori tissutali per ricostruzione facciale

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Salve! Mi chiamo Laura e sono un'antropologa forense.

Per lavoro mi occupo di ricostruzione facciale: a questo scopo sto imparando ad usare zbrush ma ho un problema con la realizzazione degli spessori tissutali. Sono dei piccoli cilindri di misure note (pochi mm) da applicare sul modello 3D di un cranio. Questi spessori mi aiutano a definire lo spessore dei tessuti molli che ricoprono il tessuto osseo del cranio. Avete dei consigli da darmi per realizzarli?

Grazie!!!!! :) 

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La lunghezza varia secondo dove è posizionata sul cranio, dato che ci sono misure più o meno conosciute e più o meno uguali per tutti...

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Chiedevo perché lì per lì ho pensato alle micromesh ma non credo siano adatte a questa situazione..Probabilmente per non ammazzarsi di tempo manuale opterei per un lavoro esterno a zBrush con uso di replicatori/proxy/altro replicati sulla superficie e la cui dimensione varia in funzione della posizione (e lo controlli con N mila tipi di texture o mappe).

Purtroppo oltre non so esser d'aiuto.

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On 23/11/2016 at 11:57 PM, Kion said:

Chiedevo perché lì per lì ho pensato alle micromesh ma non credo siano adatte a questa situazione..Probabilmente per non ammazzarsi di tempo manuale opterei per un lavoro esterno a zBrush con uso di replicatori/proxy/altro replicati sulla superficie e la cui dimensione varia in funzione della posizione (e lo controlli con N mila tipi di texture o mappe).

Purtroppo oltre non so esser d'aiuto.

In effetti penso anche io che sia la soluzione migliore. Maya,max o qualsiasi altro programma ha più o meno gli stessi settaggi. In cinema4d ad esempio ci sono degli effettuatori tipo schiera,disponi ecc dove tu ti crei questi spessori (cilindri o qualsiasi altra mesh) e li disponi in base ad alcuni vertici che scegli tu (oppure in base alle normali etc insomma quello poi dipende da te) e nei parametri ti modifichi tutto. Numero di questi spessori,misure e via dicendo.

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