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Daniele801

3dsmax + megascan

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Buongiorno a tutti, ho avuto modo di sperimentare quixel megascan e devo dire che la velocità con cui si possono personalizzare le texture per vaste superfici è impressionante...mi chiedevo se qualcuno ci stà già lavorando e sè magari potrebbe consigliarmi il workflow più adatto per usare le texture prodotte con megascan studio in 3dsmax. La difficoltà principale per mè è cercare di capire come lavorare in specular/glossiness rispetto a metal/roughness di unreal engine...ho visto vari tutorial ma sono per lo più per unity e unreal....diciamo che non sò esattamente dove caricare le texture ottenute dal software della quixel nel vray material di max....si và per tentativi per dirla tutta. Grazie per l'attenzione .

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