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Giulio Benvenuti

Self Illumination vray

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Ciao devo arredare, texturizzare e renderizzare questo interno, che sarebbe un negozio di abbigliamento. Cosa ve ne pare di questa illuminazione che parte dal pavimento? L'idea è quella di accentuare la "sospensione" dei mobili. Ho usato un materiale VrMtl con selfillumination tutto sul bianco e ho giocato sul Mult. Inoltre ho variato il colore del diffuse in alcuni punti per dare varietà di colore. Pensate che questo è il metodo più efficace o ce n'è un altro? Grazie in anticipo :)

Cattura immagine 1.JPG

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Ciao pure io ho realizzato negozi, di solito vanno aggiunti dei faretti sul soffitto, l' illuminazione a pavimento potrebbe non bastare, ma il progetto è tuo ? Non vogliono dei faretti a soffitto ?

Per l' illuminazione o usi un materiale luminoso oppure delle VrayLight, almeno io ho sempre fatto cosi' ;)


Edited by grafico3DStudioMax

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Ciao. Sono esercizi che mi da il docente. In questo caso mi ha già dato un 3d. Io dovevo solo texturizzarlo e fare il render. La consegna è domani e non ce la faccio a sistemare lo sfondo. Pensandoci bene avrei dovuto creare un'atmosfera più invernale

Cattura1.JPG


Edited by Giulio Benvenuti

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14 ore fa, Giulio Benvenuti ha scritto:

Ciao. Sono esercizi che mi da il docente. In questo caso mi ha già dato un 3d. Io dovevo solo texturizzarlo e fare il render. La consegna è domani e non ce la faccio a sistemare lo sfondo. Pensandoci bene avrei dovuto creare un'atmosfera più invernale

Cattura1.JPG

 

Ciao, le fughe del pavimento sono troppo larghe e scure, non si fanno più cosi' devono essere più sottili e meno eviodenti, lo sfondo lo puoi schiarire facilmente a Photoshop in 5 minuti, le gole sotto gli scaffali sembra che in certi punti non emettano luce, il soffitto è in 3D o è una texture ?

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