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Ciao a tutti gli amici di treddi,  avendo creato questo asset 3d come test di flusso di creazione da 3dsmax a unreal, lo posto. 
ISPIRAZIONE:  Nei secoli XVII e XVIII  alcuni medici che curavano la peste indossavano una maschera con un lungo naso a forma di becco, di solito ripieno di erbe, paglia e spezie.  La maschera  è stata progettata per proteggere dall' aria putrida e dalla malattia. 
PROCESSO: Modello 3D ispirato da un'immagine ricavata da Pinterest. Realizzato in 3dsmax (low and high res), tranne alcuni dettagli (pieghe del tessuto) , aggiunti in Zbrush . La finalizzazione del materiale e relative textures è avvenuta in Substance Painter, il processo totale compreso di import in unreal ha portato via intorno alle 6 ore. (L'immagine allegata però  è estratta da substance painter)

FB_IMG_1477423607528.jpg

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