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Marco Vanetti

3DS Max, domanda base su come fare un taglio su un piano

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Signori buongiorno,

mi scuso eventualmente per l'inutilità del post ma non avendo trovato una risposta mi trovo costretto ad aprire un topic.
Sono abituato a renderizzare in 3ds + vray e modellare in Cad, quindi i modificatori e l'edit poly e compagnia bella non sono roba mia!

Il mio logo personale l'ho disegnato in 2d, e voglio ottenerlo in 3d per gestire meglio la luce.

2cid6d4.jpg

 

Dato un piano, come faccio a far si che si generi quel triangolo che si apre, con uno spigolo come vincolo, e che si pieghi in modo curvilineo?

 

Grazie a tutti per l'attenzione e scusate ancora la banalità!

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Crei un piano con molta tassellazione e poi usi un modificatore bend riferito all'angolo che vuoi piegare. In genere vai in sub-mode selezioni i vertici che ti interessano e applichi il mod bend.

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Ti ringrazio @Michele71 , tuttavia a quel punto pensavo di esserci arrivato anche io. Il problema facendo il procedimento che mi hai consigliato è che la selezione dei vertici, con modificatore applicato, non si "stacca" dal piano originario, ma ovviamente preserva l'adiacenza tra gli spigoli.
Vedere immagine allegata.

 

Screenshot 2016-10-24 10.56.20.png

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@Marco Vanetti Devi concettualizzare come lavorare con il bend. Sotto il mio esempio al tuo problema.

 

Come costruire la piegatura:

t1.jpg

 

Risultato Finale:

t2.jpg

 

Ora devi solamente lavorare per arrivare alla tua idea di piegatura :) 

Se hai problematiche con il bend, ti consiglio di vedere l'help in linea di 3dsmax o qui su Treddi, dove ci sono una serie di tutorial sui modificatori compreso lo stesso Bend..

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Perfetto, esattamente ciò che cercavo! Non agivo sul gizmo, ero riuscito a gestire parzialmente il problema convertendo in Editable Patch e spostando a mano il vertice, ma usciva sporco!
Ora ci provo, grazie mille!!

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