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problemi illuminazione normal map

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Salve a tutti! riscontro un problema quando applico una normal map. Si puo notare sul cubo dove inserisco la normal map falsifica l illuminazione fra le facce piu esposte e quelle meno esposte, per assurdo quella piu soggetta ad un esposizione luminosa risulta piu scura delle altre. Perche? è normale?

Utilizzo mental ray e antepongo tra bitmap e materiale una mappa "normal Bump"... per altro noto che il normal map non mi fa l anteprima sulla sfera del materiale, mentre il bump normale si... grazie anticipatamente a chi mi volesse rispondere!! 


materiale crudo.jpg

normal map.jpg

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Prova a vedere questo tutorial per la creazione delle normal map e dove si affronta tutta una serie di problematiche per la loro creazione e visualizzazione.

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