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Tosti Danilo

Modellare rete ventilatore

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Salve a tutti,

sto modellando un piccolo ventilatore da usare in un videogioco, e mi trovo nella scomoda situazione di dover creare la rete che copre le pale. Ora, essendo un videogioco, devo mantenermi basso a livello poligonale, quindi è esclusa la modellazione della rete stessa. Come faccio a rendere lo stesso effetto senza modellazione? So che bisogna utilizzare una texture, ma poi come faccio a renderla trasparente? L'obiettivo è quello di fare in modo che, anche applicando una texture, è possibile comunque vedere attraverso la rete e, magari, applicando una luce, quest'ultima penetra tra la rete e le pale in movimento generando un bell'effetto di luci.

Spero di essermi spiegato. Grazie.

 ventola.JPGventola 1.JPG

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sto sul generico perchè ne mastico poco di motori games.

Quello che devi fare è avere un solido, della forma della grata, sul quale mappi una maschera di opacità/trasparenza, ovvero una texture che indichi in bianco le parti "solide" ed in nero le parti bucate.

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Personalmente avrei estratto le curve dalla superficie, ma se devi restare lowpoly forse non è conveniente. 

Quindi quoto Noothera mappa di opacità nel materiale.

Se stai usando 3ds max con Mental ray o Vray (ma la logica funziona anche per altri programmi) dovresti trovare un parametro opacity o cutout in cui devi posizionare una mappa bianca e nera; il nero verrà reso come trasparenza!!

buon lavoro!

 

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