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Questa immagine rappresenta un istantanea di un ritratto 3D che ho fatto mesi fa.
Ho deciso di modificare le forme rendendole  più nette conferendo così un aspetto più crudo e immediato.
Mi sono soffermato sui tratti somatici , marcandoli in maniera decisa. Ho in fine  ridotto la distanza tra il soggetto e l'osservatore
e ho ripresentato l'immagine in stile B&W.
Il modello è stato scolpito in Zbrush e renderizzato in 3dsmax con mental ray (compreso gli hair e i fur del magliore e cappello).

Grazie a tutti coloro che decideranno di lasciare un commento. 

:)

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1 ora fa, karma3D ha scritto:

Grazie Dave. :) Sono parecchi anni che non postavo qualcosa...  ma vedo che Treddi è sempre sil pezzo!;)

 

Certo! :)

Adesso spero tu torni a trovarci più spesso :D

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Ciao,

scusate, non conosco Karma e mi baso solo su questa immagine.

Sarò una voce fuori dal coro, ma per me ci sono imperfezioni e il b/n mi sembra un po' paraculo, per renderla migliore.

Berretto e maglietta sono meravigliosi, ma la pelle, i contorni della bocca e del naso sono migliorabili ed anche gli occhi hanno qualcosa di strano nella forma oltre alla troppa riflessione già segnalata.

S

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mi piace nel complesso.

trovo gli occhi un pò troppo grandi, mia impressione, poco proporzionati col viso.

L'immagine mi sembra quasi che abbia dei tratti a pennello, quasi come un dipinto, e non un render. Hai fatto qualcosa in post oltre al b/w?

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