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Boxer

Xfrog Con V-ray

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Ciao a tutti...

qualcuno ssaprebbe dirmi perchè quando importo una pianta xfrog n 3d Studio e poi renderizzo con v-ray mi dice invalid texture coordinates? :blink2:

Ho provato anche: ricrearmi un materiale vray con diffuse (la foglia) opacity (foglia nero bianco), assegnare questo materiale alla chioma... nun funziona..

Ho provato con clear uvw mapping e poi rimappare ma.....nada...

Grazie...

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Io ho lo stesso problema.

Credo dipenda dalla plug-in per l'importazione degli .xfr

Personalmente non sono riuscito a trovare una soluzione se non quella di usare il programma Xfrog 3.5 ed esportare l'albero che mi interessava in .3ds. Così non mi escono più i warnings.

Se qualcuno ha una soluzione migliore....

:hello:

P.S. Nel frattempo ciao a tutti e complimenti per il bel forum.


Modificato da MeshedP

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Ciao,

è capitata la stessa cosa anche a me ed il problema non sta nella plug di importazione di xfrog, bensì nelle ultima versioni di vray.

All'uscita della versione 1.47.03 si è manifestato il problema, che, a detta di vlado (programmatore di Vray), sarà risolto nelle prossime versioni. Intanto ciò che posso dirvi è che il messaggio di warning non rovina il risultato nel render finale, ma viene "solo" rallentato il calcolo. (rallentato di mooolto.... :blink: )

Il metodo di esportazione in 3ds è una buona soluzione, ma ti mantiene le texture ccordinates giuste?

ciao

Neo

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sì perfette, basta solo fare un ritocco alle trasparenze. E' un metodo sicuramente più lungo però.

Per la cronaca cmq il problema si presenta anche con la versione 1.46 :(

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