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Texturing Di Una Parete Complessa

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Mi sono messo in testa di modellare e renderizzare uno degli edifici secondo me più affascinanti della storia dell' architettura:trattasi della Chiesa di Atlantida, dell'ingegnere-architetto uruguaiano Eladio Dieste.

dih3.jpg

dieste1.jpg

at.03.jpg

I miei dubbi sono sulla texturizzazione delle pareti (ma anche della volte della copertura).

Credete possa bastare un semplice unwrap uvw?

Avete altre tecniche da consigliarmi?

Accetto suggerimenti, grazie a tutti. ^_^

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Beh, non lo chiamerei un "semplice Unvrap UVW", con questo strumento puoi texturizzare cose anche più complesse di questo bellissimo edifico, quindi buttati sul modeling, posta qualche screen e poi passa al texturing ...per eventuali problemi basta chiedere al forum e vedrai che andrai avanti come un treno;)

ciao

:D

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Il fatto è che non ho mai texturizzato con l'unwrap una parete tutta curve come questa. Dovrò vedere che ne vien fuori, ma mi sa che avanzerò molto a rilento con questo progetto, per 2 motivi:

1 - voglio che il lavoro sia veramente fatto bene, al meglio di quelle che sono le mie possibilità.

2 - il solito tempo tiranno, per cui dovrò operare soprattutto nei ritagli di tempo...

Grazie del sostegno, vedremo cosa ne vien fuori... ;)

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mbè che dire sono curioso di vedere i risultati!

complimenti per la scelta, veramente un masterpiece, Dieste per me è un genio anche se purtroppo poco conosciuto

alla biennale di architettura di venezia nel padiglione italia c'era una piccola stanza a lui dedicata!

in bocca al lupo per il lavoro ;)

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No, stuva. E' un modificatore di Max, che però si utilizza al massimo insieme a llo script TEXPORTER che trovi gratuitamente in rete.

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mbè che dire sono curioso di vedere i risultati!

Come detto, prevedo tempi mooolto lunghi, causa tantissimi impegni e voglia di far bene il lavoro.

Ma lo farò, stanne certo, è un edificio che mi affascina moltissimo!

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