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rommell71

Corretto workflow Displace map 3dsmax Zbrush

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Salve a tutti,

 

stavo cercando di verificare quale fosse un corretto workflow per creare le mappe di displace da Zbrush a 3ds max, ma essendo abbastanza inesperto con Zbrush (sono più un utente Mudbox) ho dei problemi nell'ottenere una mappa di displace fedele alla geometria hi-poly.

 

Generalmente i problemi nascono sui bordi della geometria dove si evidenziano dei tagli in corrispondenza anche dei tagli della mappa.kche Non riesco a capire se dipende da un'opzione sulle suddivisioni che Zbrush fa sulla geometria o da opzioni da modificare in Max sul Vray displace modifier.

A me sembra più un problema di suddivisioni in Zbrush, perchè la geometria che re-importo in Max prexenta deformazioni nella texture.

Anche nella parte superiore la mappa sembra meno dettagliata

 

Qualche consiglio ?

 

grazie

Disp.JPG

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