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elwenhim

Esportare rigging Maya

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Ciao a tutti!

Ho un problema, sto lavorando con una amica e collega di università ad un video di animazione in Maya. Mentre lei applicava e sistemava i joint io ho preparato il paesaggio, il problema è che ora non sappiamo come esportare il personaggio con lo scheletro per importarlo nella scena.

Abbiamo provato a cercare su internet ma non abbiamo trovato nulla.:(

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in realtà se importi per intero il file mb funziona tutto bene.. anche se posso consigliarti di non farlo, il perchè è: perche in animazione si utilizza un workflow con il reference editor, così da referenziare il tuo modello nella tua scena.. fare ogni singola animazione.. e avere il file sorgente "pulito" inoltre qualora vorrai modificare la sorgente (in questo caso il il personaggio riggato) ti bastera fare le modifiche e automaticamente le modifiche verranno aggiornate nel file dovè referenziato.. 

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17 ore fa, JackArts ha scritto:

in realtà se importi per intero il file mb funziona tutto bene.. anche se posso consigliarti di non farlo, il perchè è: perche in animazione si utilizza un workflow con il reference editor, così da referenziare il tuo modello nella tua scena.. fare ogni singola animazione.. e avere il file sorgente "pulito" inoltre qualora vorrai modificare la sorgente (in questo caso il il personaggio riggato) ti bastera fare le modifiche e automaticamente le modifiche verranno aggiornate nel file dovè referenziato.. 

Avevo provato a importare il file mb ma mi dava problemi e non me lo faceva aprire...

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solitamente meglio importare i file in .ma che i file .mb in animazione (ora non ricordo precisamente la differenza ma dovrebbe essere che i file salvati in maya ascii rispetto al maya binary hanno piu informazioni all'interno).. ti consiglio di fare una prova.. Ciao e buon lavoro

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