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44 gatti

Densita poligoni

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Inviata (modificato)

Ho realizzato un personaggio partendo da 3ds max con un topologia ordinata poi in zbrush ho aggiunto dettagli, infine ho riportato i dettagli sulla topologia oprdinata tramite proeizione in zbrush.

Soltanto che adesso il modello con la topologia ordinata inzia ad avere i poligoni troppo deformati e io vorrei aggiungere ulteriori dettagli senza dover utilizzare dynamesh che distruggerebbe la topologia.

So bene che aggiungendo altri livelli di divisione o utilizzando il remesher risolverei il problema ma questo aumenterebbe a dismisura il numero di poligoni ed io ho bisogno di aumentarli solo nei punti dove devo aggiungere dei dettagli, ad esmepio il volto e i capelli, mentre negli altri punti del busto non devo intervenire e quindi vorrei lasciare invariato il numero di poligoni....come risolvere questa situazione?


Modificato da 44 gatti

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modifica la topologia in 3dsmax oppure in Zbrush con la zsfera e l'opzione topology?? 

credo dovrebbe risolvere il tuo problema.. 

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Salve a tutti, sono nuovo nel forum. Volevo chiedere una info: per portare un modello highpoly in low poly, per poterlo mettere in posa, ho bisogno di zremeshare il duplicato dell'highpoly e proiettare il dettaglio tramite i divide al modello originale. Ma se zremeshandolo la mesh dovrebbe distruggersi o quasi, come posso fare per risolvere il problema?quali sono le cause del problema?....con lo zremesh dovrebbe rendermi migliore la geometria senza perdere troppo dettaglio!....purtroppo in questo caso si è verificato un intoppo!

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