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SMUTH

Scultura zbrush vs clayo o tsplines

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Buongiorno vorrei sapere tra scolpire con zbrush e clayo che differenze fondamentali ci sono. Mi interessa capire anche le differenze in tema di stampa 3d poiche i modelli che realizzerei li stamperei. Premetto che ora modello in rhinoceros e sto sentendo il bisogno di affiancare un software di scultura, vorrei capire quale potrebbe essere piu congeniale per me. L' ambito di impiego è gioielli e accessori moda. Ho cercato di essere sintetico, spero non troppo. Grazie

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Ciao Smuth, posso parlarti di ZBrush, ma non conosco clayo.

Vengo da Cinema 4D, Silo 3D e Blender. ZBrush è il primo software di sculpting che uso (ho provato qualcosa con Blender) e quello che mi ha colpito sono due cose:

1) La possibilità di lavorare a risoluzioni molto elevate (milioni di poligoni)

2) Le capacità dello ZRemesher e del Dynamesh 

Credo che il primo possa esserti d'aiuto per il tuo lavoro. Crei il gioiello con Rhinoceros (so che in questo campo è molto usato), lo importi in ZBrush e aggiungi dettagli a risoluzioni elevate. Anche il nuovo strumento ZModeler è molto utile, nel caso ti innamorassi di ZBrush e desiderassi di trasferirtici da Rhinoceros. Con questo tool puoi modellare a risoluzioni molto basse (puoi iniziare da un semplice cubo a 6 poligoni) e poi poligoni. 

 

In pratica in un software puoi avere il box-modeling (ZModeler) o lo sculpting. 

 

Ti do alcuni link a videotutorial ZBrush (tutti in inglese)

How to start in ZBrush

ZClassroom è una miniera di tutorial direttamente dalla software house. Per principianti e avanzati.

 

Ciao

Dino

 

 

 

 

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grazie Dino, sono sicuro che zbrush sia il software più evoluto per la scultura. Tuttavia devo capire questa possibiltà di lavorare ad altissime risoluzioni, quanto poi mi sia utile, poiché i miei modelli non resteranno dei rendering ma dovranno essere prototipati e le stampanti 3d hanno dei limiti. Grazie comunque di queste info.

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