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Ciao a tutti. 

Sto giochicchiando con Unity e con la possibilità di modificare luci e materiali interattivamente. Mi domandavo: ma se cambio i parametri di una luce, anche la GI di un ambiente ovviamente cambia. Tenendo presente questo, so che Unity ha la particolarità di gestire una GI in tempo reale (la Precomputed realtime GI) ma so anche che ha delle limitazioni. Le mie domande sono: 

1) si deve per forza usare la Precomputed realtime GI  se si vuole modificare un materiale o una luce?

2) so che si può ovviare alle limitazioni qualitative della Precomputed realtime GI usando un metodo "mixed" con la tradizionale Baked GI; in che modo?

3) come si può ottenere una ambient occlusion visto che nel menu della Precomputed realtime GI questa opzione non c'è?

 

La demo The Courtyard

  è a dir poco favolosa e volevo capire come ottenere lo stesso risultato......

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