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ciao a tutti,

sto iniziando a testare houdini e il suo engine mantra, entrambi mi piacciono molto però vi posto un immagine dove mi sembra di riscontrare problemi di luce indiretta alla base del parapetto in pietra; il modello come vedete è sponza atrium e si vede lo zoccolino del muretto illuminato in due punti dove invece mi aspetterei un'ombra portata, su altri engine non riscontro questo problema, che può essere?

grazie per eventuali suggerimenti

 

sponza.jpg

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A naso sembra che la geometria non venga letta correttamente.

Fai queste prove:

1-Prova sia le raytrace shadow sia le depth shadow come ombre

2-Usa l'engine MICROPOLYGON PHISICAL RENDER invece del PHISICAL STANDARD

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ok grazie ci proverò, intanto posto un close-up del freebie di ten24 reso in 5 minuti; sto cercando i settaggi ideali per velocizzare rendering e animazioni. Nessun lavoro in post

ten24 full.jpg

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bene, utilizzando micropoly PBR il problema sparisce, ho dovuto aumentare a 5 lo shading quality multiplier però ho modificato il geometry measuring in raster space e i tempi di rendering si sono allungati solo di poco. Ecco il risultato modificato leggermente in post. Grazie Mirco Paolini

SPONZA MICROPLY.jpg

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un altro shot per verificare il realismo della pelle in mantra, sono abbastanza soddisfatto dell'esito però vorrei utilizzare anche la funzione LUT per vedere se aiuta, dove posso trovare dei preset o qualche tutorial specifico?

 

HEAD.jpg

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