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DeltaP91

Animazioni, Pivot ed Align

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Salve!

Ho un vecchio modello animato di un personaggio, composto però di sole meshes, senza bones. Mi serve trasferire la sua animazione ad uno scheletro.

Il problema è che se provo a selezionare il personaggio, esportare l'animazione (Animation->Save Animation) e a reimportarla sullo scheletro (Animation->Load Animation), pur mappando ogni mesh con la rispettiva bone dello scheletro, l'animazione finale risulta completamente disastrata.

Suppongo che la causa di ciò siano i pivot delle meshes orientati diversamente rispetto a quelli delle bones. Ho provato quindi ad allineare l'orientamento del pivot delle meshes del personaggio a quello delle bones dello scheletro (con "Affect Pivot Only") ma così facendo l'animazione del personaggio viene alterata.

È possibile eseguire un align sui pivot senza intaccare l'animazione? Oppure c'è un altro modo per risolvere il problema?

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Non so se ti può essere d'aiuto, a volte, quando ho problemi di pivot e non riesco a risolvere con "Affect Pivot Only", faccio così:

  • Creo una primitiva che posiziono in modo che il pivot sia posizionato ed orientato come mi serve;
  • Converto la primitiva in mesh;
  • Eseguo un "attach" dell'oggetto che mi crea problemi;
  • Cancello, come sub-element, i poligoni della primitiva.

in questo modo hai l'oggetto nella posizione originale ma con un pivot nuovo fiammante...

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Ho provato ma purtroppo così facendo perdo i keyframe dell'animazione della mesh in questione... anche reimportandoli da un file .xaf salvato in precedenza poi l'animazione risulta sballata esattamente come con l'align

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