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Salve a tutti,ecco il mio ultimo lavoro,

devo dire già in una fase abbastanza avanzata.

Sicuramente ritoccherò l'alettone posteriore,soprattutto nel montante che a mio avviso è troppo stretto.

Ovviamente commenti bene accetti.

 

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Ciao, posta anche qualche wire per favore (senza lo smooth applicato).

Non vorrei sbagliarmi perchè il clay spesso inganna ma mi sembra di notare qualche imperfezione qua e la delle superfici tipo imprecisioni nell'accostamento delle parti e di continuità delle superfici.

Mi riferisco a queste zone indicate dalle frecce.

 

xp3mtg.png

2w5ramu.png

j91qc8.png

 

 

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Vero mi sono dimenticato,di specificare il programma:3dsmax 2016,e renderizzerò utilizzando Vray3.30.

Sto correggendo le irregolarità che mi sono state segnalate,a breve pubblicherò un aggiornamento.

Pubblico anche qualche immagine degli interni che non avevo fatto in precedenza:

 

image.png
 

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5 minuti fa, Peterino ha scritto:

Vero mi sono dimenticato,di specificare il programma:3dsmax 2016,e renderizzerò utilizzando Vray3.30

 

OK ti ho aggiunto i tag alla discussione :)

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Inviata (modificato)

Ecco alcune correzioni:

 

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Per quanto riguarda la linea del tetto,credo che sia un problema più che altro di riflessi,

in quanto guardandola da questa prospettiva,mi sembra sufficentemente marcata:

 

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Modificato da Peterino

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C'è una cosa che non mi torna vedendo i tuoi wire.

Le parti che hai separato e che sono accostate hanno geometrie diverse e alcune sono n-goni. Stai attento che max lavora bene solo con poligoni di 4 lati. Se hai facce di n>4 che non sono piane potresti avere problemi in smooth.

334oorn.png

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Innanzitutto grazie per i consigli;)

Allora andiamo con ordine:sono a conoscenza del discorso delle meglie a quattro vertici,infatti ho

tentato il più possibile di avere maglie di questo tipo.

Quelli che hai evidenziato tu non sono Ngon,ma per quanto riguarda il primo(quello in alto diciamo),

è dovuto al fatto che lì c'è il taglio del paraurti,quindi quella maglia non ha 5 vertici ma regolarmente 4

e anche sotto accanto alla freccia ci sono 4 vertici,in pratica avrei potuto fare un detach,dalla zona della freccia in giu.

 

L'altro cerchio rosso che hai segnato,molto banalmente,è legato al fatto che evidentemente per errore

ho cancellato degli edge,ma li ho già ripristinati.

 

Riguardo alla mancanza di continuità(mi riferisco al punto interrogativo in alto),lì invece

sono andato a modificare un pò la topologia,in quanto anche in quel punto

la linea(quella sotto i fanalini per intenderci,continuava fino al bordo e coincideva con la parte staccata,

poi appunto ho dovuto modificare per realizzare la parte circolare relativa al faro.

Può darsi che non abbia modificato bene,ma in ogni caso anche lì ho cercato di mantenere i 4 vertici.

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Sono andato avanti con il lavoro,

praticamente ho finito la fase di texturing,e provato un primo inserimento,

penso che ne faro una con luci da studio,e per quanto riguarda il modello ne farò

anche una bicolore:

prov.jpg
 

Prov2.jpg
 

 

image.jpg
 

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Inviata (modificato)

Ecco altre immagini:

 

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Modificato da Peterino

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Inviata (modificato)

A parte qualche imperfezione nella modellazione (bisognerebbe visionare il modello con una mappa zebra) qua e la direi che rappresenta bene il modello reale.

x i rendering hai dato un minimo di thickness alle vetrature? Dalle riflessioni appaiono troppo trasparenti.

 


Modificato da 0utsider

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Ciao 0utsider,

per quanto riguarda specular,riflessioni e AO,ho utilizzato delle mappe

calcolate direttamente in fase di render,facendo poi la sovrapposizione dei livelli in PS.

Non saprei come aumentare lo spessore delle velature in PS,se hai qualche idea,dimmi pure:unsure:;)

Grazie del commento.

 

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14 minuti fa, Peterino ha scritto:

Ciao 0utsider,

per quanto riguarda specular,riflessioni e AO,ho utilizzato delle mappe

calcolate direttamente in fase di render,facendo poi la sovrapposizione dei livelli in PS.

Non saprei come aumentare lo spessore delle velature in PS,se hai qualche idea,dimmi pure:unsure:;)

Grazie del commento.

Velature? Vetrature...cmq lo spessore dei vetri lo devi impostare in 3dsmax (usa il comando shell ad esempio). Se il vetro è rappresentato da un poligono piano senza spessore il tuo vetro apparirà fatto di aria. 

 

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:wacko::lol:Avevo letto male,infatti non capivo queste "velature" che fossero.

Vabbè tornando a noi,i vetri hanno tutti uno spessore fatto appunto con lo shell,e se non ricordo male

ho aggiunto sempre dal modificatore shell, un edge che corre lungo il perimetro dello spessore.

Non sò perchè nell'ultima immagine sembri quasi che non ci sia vetro,mentre nella prima(di quella bicolore)

i riflessi sono corretti.

Magari gli darò una controllata

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