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sunlag

Gestione viewport. Cpu o gpu?

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Ti riferisci a qualche software in particolare? Forse la domanda è un po' generica, sono entrambe coinvolte io direi, in misura variabile a seconda del software e della "task". Comunque in generale la GPU è la più sfruttata. Almeno per quello che riguarda la gestione base della viewport (poligoni, texture, refresh dello schermo...).

 

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In generale devi pensare che la GPU fa quelle cose che riguardano la grafica mentre a tutto il resto ci pensa la CPU.

La CPU in genere si occupa anche di calcolare l'immagine per il rendering finale ma da diversi anni ormai sono usciti diversi motori di rendering che utilizzano la GPU per fare questo calcolo.

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11 ore fa, batou ha scritto:

Per le prestazioni in viewport è molto importante anche la potenza single core o dual core della cpu.

 

Si è vero infatti la gestione viewport non è multithread (almeno non in blender, ma credo anche per gli altri software).

E un sacco di operazioni in generale possono non essere multithread, anche se si parla di simulazioni etc..

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