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Ciao a tutti! Per un contest di blender ho modellato questo soggetto, ossia la slitta di Trinità, che da alcune ricerche per avere reference, ho trovato che si chiama travois, nome francese ma proveniente dai nativi americani. Questa è l'immagine per il contest, ora senza restrizioni di tempo, vorrei completarla con un bel character di Terence hill sdraiato sopra...vediamo che litigata ad imparare organici e rigging:unsure:

Spaghetti-peperepe77.jpg

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Grazie Mic! La diffuse è un mix di una tex di granelli di sabbia e una con le classiche onde fatte dal vento, c'è una maschera con una noise texture per aiutare a nascondere il tiling. La displace inserita nel modificatore è ricavata dalla diffuse con le onde; nell'albero dei modificatori ho messo sopra un altro displace con le orme ed i solchi dipinti a mano in gimp. La tecnica è visibile qui:http://www.blenderguru.com/tutorials/make-snow/ traducendo le orme sulla neve in orme sulla sabbia.

L'illuminazione è una hdri, 1000 samples in cycles, correzioni in gimp per scaldare la scena e aumentare il contrasto.


Edited by peperepe77

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