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Ciao ragazzi..

..no in questa scena l'arredo sono modelli scaricati, serviva il modello preciso del divano per farne uno spot.

..comunque per rendere le pieghe del tappeto e del divano ci sono molteplici vie, con un modificatore FF4+4 in combo con la modellazione dei singoli vertex con turbosmooth si riescono ad ottenere ottimi risultati; poi ci sarebbero le mappe procedurali ( come bump, normal e whinkless non ricordo bene la pronuncia :( ) con cui si riescono ad ottenere risultati buoni.

..tutto questo secondo la mia esperienza, ognuno ha il suo metodo più o meno 

..grazie per i commenti :) 


Edited by Fabio Fragiacomo

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