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Natzgul

Animazione Di Foglie In 3dmax

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Ciao a tutti...

Dovrei realizzare una animazione di foglie che si muovono inquadrate da vicino.

Ho già provato con speed tree ma i risultati sono abbastanza deludenti (non come resa dei materiali quanto per il tipo di animazione)

Speed tree non ti consente di usare in modo appropriato le forze di 3dsmax e non è controllabile (funziona random), cioè il calcolo della simulazione è assolutamente incontrollabile in modo macroscopico!

Pensavo a una soluzione meno diretta (tipo un particellare) ma non volevo mettere su un progetto impossibile di mappe mix etc.

Avevo persino pensato ai paint effect però.. boh!..

Avete qualche idea?

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Pflow tutta la vita, ti fai il tuo bel event con particles che svolazzano (con gravity e 2 wind sei a posto) e come oggetto da istanziare metti un plane un pò sformato semisfericamente che abbia come texture una foglia e rispettiva mappa di opacità (volendo puoi metterne più di un tipo per randomizzare) --> il tutto da condire con mblur e in 3 minuti il prodotto è degno della prova del cuoco :D

P.S.

Ma stai parlando di foglie svolazzanti o attaccate all'albero? Io in ogni caso mi muoverei con le particelle


Modificato da kage_maru

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Grazie a tutti dei consigli.. ma alla fine mi sono arrangiato con i Painteffects su AfterEffects è venuto esattamente come volevo..

Nessuno dei plugins e dei sistemi particellari avrebbe potuto fare meglio, il tappeto di foglie movimentato dal vento è venuto molto realistico..

A presto

M@x

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ciao Natzgul,

è possibile vedere il risultato magari con relativa spiegazione di come hai fatto?

credo che il forum serve a condividere idee e tecniche non di chiedere aiuto, ottenere e andarsene. sei d'accordo?

nicola

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