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arcprincipiante

3ds max texture su superfici di dimensioni diverse

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Salve,

utilizzo 3ds da qualche anno ma ammetto la mia ignoranza e mi rendo conto che c'è sempre da imparare.

Devo utilizzare una texture su superfici diverse e di dimensioni diverse e come si può vedere in foto la texture viene alterata su ognuna di esse.

C'è un metodo per renderla uniforme, evitando di creare un materiale per ogni superficie?

Sono immensamente grata fin da ora :)

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