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isobitis

Shader mattoni variazione cromatica

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Ciao,

ho un modello 3d con dei mattoni, che sono dei blocchi e formano delle composizioni ben precise. Per questo motivo ho preferito modellare utilizzando mattone per mattone, anziché utilizzare una mappa unica.

 

Per renderizzare sto utilizzando vray di 3dstudio max. c'è un modo per attribuire una variazione cromatica (leggera e modulabile) tra mattone e mattone)?
Considerate che i mattoni sono copie di blocchi.

Grazie

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Inviata (modificato)

puoi usarlo , assegnando un id diverso per ogni gruppo selezionato, e come materiale un multi sub material.

oppure script dedicati

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multisub-object-material-creator

https://www.cg-source.com/multitexture.php

https://www.cg-source.com/uniquematerialids.php

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/variance-multimaterial-v-1-4


Modificato da statib

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