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Robi in Ud

Domanda Lampo Sulla Modellazione

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Qualcuno sa dirmi se esiste un modo per creare delle smussature di raggio da impostare a piacere su un solido di partenza che presenta solo spigoli vivi?

Mi spiego meglio: immaginate di avere un booleano somma di un cubo e di una piramide a base quadrata con la base coincidente con una faccia del cubo, ok? ora, io vorrei che alcuni spigoli del solido in questione, quelli che deciderò io, non fossero più vivi ma smussati.

Si può fare? se si, come?ci sto provando da un po' e ci sto lasciando la valvola mitralica a forza di bestemmie... :angry::crying:

grazie a tutti

ps: uso max 6

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trasformi la tua geometria in editabile poly, selezioni gli edge che ti interessano e applichi lo strumento chanfer.

La guida in linea di max lo spiega bene...

puoi seguire il tutorial della panda di farins qui su treddi, dove viene spiegato altrettanto bene.

NON è assolutamente una cosa complicata, anzi... è più facile da frsi che a dirsi

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=4638

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diciamo che, tanto per cominciare, per fare una forma come quella che vuoi ottenere tu, l'approccio col boolean è sbagliato.

1-parti dal cubo, lo trasformi in poly

2-selezioni la faccia superiore, la estrudi dell'altezza della piramide

3- selezioni i 4 vertici superiori e fai un collapse

4- hai ottenuto la forma a spigolo vivo

5-slezioni sotto edege tutti i bordi che vuoi smussare. Usi chamfer la prima volta con un valore un pò più alto, la seconda con un valore più basso, in modo che ti crei le facce di suddivisione a distanza costante (più o meno)

6- se necessario selezioni le facce di smusso e fai un bel smooth, oppure prima prova un autosmooth a tuute le poly

ciao

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