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gaga911

è Una Fontana..ma Non Lo Sembra..aiuto!

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ragazzi sono alle prese con questa fontana..è brutta lo so ma ..non l'ho fatta io..spero che voi potreter aiutarmi..

eccola qui..

il problema riguarda: l'illuminazione della scena, il texturing del pavimento (dovrebbero essere sanpietrini ma quando li metto vedo solo l'effetto tiling e preferisco toglierli), l'acqua che non sembra acqua..

help me!

gaga

ps: non fate caso al dof (è solo abbozzato)


Modificato da gaga911

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Appero, l'acqua della fontana gode di gravità propria. :D

Direi che in questo caso potresti usare un bel po' di super-spray (fonderai provabilmente il pc).

Ora come ora un'altra alternativa non mi viene in mente se non quella di creare ad hoc un materiale.

CIao


Modificato da Lucinghialo

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@ lucinghialo:

lo so che l'acqua non puo' volare..

ho provato il superspray ma il pc non si muove..

pensavo di aggiustare in photoshop..

tu conosci altri metodi..?

se hai modo di suggerismi un materiale..ti sarei grato!

ciao

gaga :)

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ciao

per l'aqua postresti usare un sistema particellare tipo lo snow, con i relativi sistemi di gravità e piano deflettore, non è molto complicato.

ZERO

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ho deciso di lasciar perdere il particellare..il pc non ce la fa! stasera devo finire tutto!

ho fatto una prova...guardate un po'..va meglio???

lavoro in pornoshop su materiale trasparente blinn in max..

aspetto critiche..

ciao :)

post-8236-1128428064_thumb.jpg

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Ma non gli converrebbe lavorare sulla geometria (ovviamente semplificata) di ogni fontanella ... tipo emisfere e usare un bumping radiale su materiale trasparente?

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@ spiderstex: ti ringrazio dell'ottimo link..ma ho provato a mettere un particellare a basso numero di particelle solo su 1 delle tre fontanelle e il pc non rispondeva piu' a nessun comando...non calcolava un piffero..

immagina fare come dice il tutorial..(dove c'erano si o no 200 particelle)..con le mie 3 fontane...dunque 2 ore per 200 particelle (solo quelle) : teroricamente 1 giorno di calcolo del pc solo per l'acqua..?!! e se poi non viene bene e mi tocca rifarlo?

purtroppo i miei mezzi e le mie abilità non sono sufficienti per lavorare in quel modo..ma mi adeguero' a dovere!

grazie :)

frank

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per rendere il tutto piu realistico, ti consiglio di ampliare il piano con l'acqua perchè se non ho capito male l'acqua dovrebbe cadere dai lati, essere raccolta e rimessa in circolo. secondo me dovresti rivestire l'intero parallelepipedo con una superficie anche sui lati verticali e poi giocando col bump ti assicuro che verrebbe una bella cosa. l'ho fatto io per un esame...ciao

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ho provato a farlo..ma non ci sono stati cambiamenti sostanziali..nel senso che io, non essendo in grado di gestire i materiali nel modo corretto, non riuscivo a dare l'effetto sperato..ho provato con il bump laterale, con un noise dal modificatore, ma non sono stato in grado..questo modello mi sta facendo diventare matto!

grazie ragazzi dei consigli, gli applicherò di sicuro dai prossimi lavori..questo ormai è in direttura d'arrivo.

fra qualche ora max domani vi postero' le immagini definitive...x me ovviamente!

ciao

gaga :)

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beh dai all fine a me non sembra male, peccato più che altro il fatto che l'acqua casda in modo perfettamente dritto, ma per il resto, non sarà fotorealistico ma l'idea la ende abbastanza..

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grazie..alla fine è stato difficile ricreare questa cosa evitando un sistema particellare ....con i piccoli mezzi a mia disposizione e lo scarso tempo che si somma alle richieste della committenza...è stata davvero un'impresa. Sono molto soddisfatto della cosa.

credo che questo lavoro mi abbia fatto capire parecchie cose..

lo terro' come monito quando qualcuno tenterà di dirmi che questi lavori si possono fare bene e in fretta..

ciao a tutti

gaga ^_^

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