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peperepe77

Sgabello Ribbon

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Ciao amici, ho trovato questo sgabello da inserire in un progetto più ampio. In qualche maniera sono riuscito a ricrearlo in poligonale: ho estruso gli edge per dare la forma di un nastro (sono 3 uguali), spostando con il proportional editing/soft selection i vertici,  intorno all'ingombro dello sgabello, semplificato come un tronco di cono per avere una dima. Fatto uno, gli altri sono copie ruotate di 120° ed in seguito diventati oggetto unico e corretto i punti di intersezione. Modificatore per dare spessore ed ovviamente smooth. Voi come avreste risolto?

Sgabello1.jpg

Sgabello2.jpg

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Vi mostro i progressi inserendolo nella scena su cui sto lavorando.

La modellazione l'ho anche ottenuta tagliando con il knife/cut un cilindro giustamente suddiviso; il loop estratto è stato duplicato e scalato verso il centro, poi con il solidify ho dato spessore; 3 copie ruotate tra di loro di 120°; ultima fase, la più laboriosa, il "retopo" delle intersezioni delle varie copie, qui speravo di trovare un modo più veloce per procedere.

Il render è ancora in lavoro...sto litigando con gli shader di yafaray per il laccato del mobilio.

Test sgabello.jpg

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