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Problema rotazione oggetti con gruppi di 3D Studio 2016

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Buongiorno, sono appena passato a 3D studio 2016 dal 2012, e trovo una differenza nel comportamento dei gruppi. Adesso succede che se attacco un oggetto a un gruppo che ha magari una rotazione diversa questo oggetto viene ruotato. Lo stesso succede staccando un oggetto da un gruppo. Sembra che vada a cambiare il suo sistema di coordinate da quello del gruppo a quello del world, e viceversa. Una volta non succedeva questo. L'oggetto rimaneva con la sua rotazione e basta. Qualcuno mi sa dire se c'è un modo di disattivare questo comportamento? Grazie!

EDIT: aggiungo che anche rimuovendo un oggetto da una gerarchia fa ritornare l'oggetto alla sua scala e rotazione originaria. Io invece vorrei poter decidere se mantenere la sua condizione attuale o ritornare a quella originaria (prima dell'imparentamento)


Modificato da Next 3D Photo

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