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MSR X

Migliorare render 3ds max + mental ray

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Ciao a tutti sto facendo le zampe di una poltrona in acciaio con 3ds max e mental ray. Ho eseguito il set up della scena in questa modo:

skylight con HDRI

luci sky portal su tutti e 5 i lati

final gather (medium) + GI

Non capisco perché mi si vedono quei fastidiosi granuli nelle parti riflettenti.

Potete darmi qualche consiglio?

Grazie

 


Modificato da MSR X

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prova a fare una scena senza skyportal, con una illuminazione hdri puoi evitarle di usare, forse sono loro che introducono un po di disturbo.

a parte questo, dovresti postare i settaggi di luce, materiali, rendering del fg.

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Mi viene da consigliarti di controllare (e aumentare) i samples della glossiness reflection del materiale metallico, delle ombre delle luci (per la grana sul pavimento) e abbassare il contrast treshold RGB(A) nei parametri di rendering di mental ray.


Modificato da ilmelo

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