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giacob

Mr Photon Map In 3dmax7: Come Riuscire A ...

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memorizzarne una più grande di 2,5 milioni di fotoni... arrivato a tale grandezza il mio pc pentium 4 3mgh 1gb ram, crasha... peccato perchè il calcolo di una mappa di 5 milioni di fotoni non impiega così tanto e suppongo darebbe più accuratezza alla scena.. tuttavia terminato il calcolo il pc non ce la fa a salvarla perchè " run out of memory"


Edited by giacob

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concordo in pieno con hussar e unhombre

se vuoi fare delle prove con un alto numero di fotoni devi intanto aumentare la memoria allocata per mental ray (lo trovi nelle impostazioni di render, non ricordo la voce precisa), poi usare lo switch a 3Gb di windows xp/2000, che in alcuni casi può aiutare (se fai una ricerca su questo forum trovi tutte le info per farlo)

io ho un sistema molto simile al tuo e con maya sono riuscito ad arrivare a 10milioni di fotoni in una scena non troppo complessa... usare quel numero di fotoni insieme al final gather cmq non ha nessun senso ;)

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ti conviene usare una quantita minima di fotoni e contemporaneamente il finalgathering,......

io uso mentalray 3.3 per cui, credo, le vs considerazioni non valgono .. sigh.. oh no?

vi ringrazio comunque


Edited by giacob

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io uso mentalray 3.3 per cui, credo, le vs considerazioni non valgono .. sigh.. oh no?

vi ringrazio comunque

il problema su mr 3.3 è il fg non la photon map, per cui le considerazioni valgono tali e quali... tanti fotoni non servono se non ad aumentare i tempi di calcolo...

so bene che gli artefatti che si presentano sulla 3.3 sono difficilmente eliminabili, l'unica cosa che puoi fare è lavorare sul radius e i samples del fg... sulla 3.4 avresti molti meno problemi...

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