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Ciao a tutti ragazzi!
Posto il mio ultimo lavoro/esercizio riguardo la modellazione di un personaggio realtime. Mi piace molto il settore e trovo molto stimolante e divertente il dover modellare con un basso limite di triangoli!
Spero vi piaccia! Per la modellazione ho fatto tutto con maya 2016 mentre zbrush l'ho utilizzato per creare le normali e substance painter per tutto ciò che riguarda il texturing, il tutto portato successivamente su marmoset.
Per altri screenshot: https://www.artstation.com/artwork/xODzR
paolo-pallucchi-6.jpg?1449428635
paolo-pallucchi-7.jpg?1449428639
paolo-pallucchi-wireframe.jpg?1449428642
paolo-pallucchi-1.jpg?1449428660
 

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