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interpolantics

rhinoceros sphere light

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ciao a tutti,

sto realizzando il rendering di un quadriciclo elettrico ed ho illuminato la scena con una dome light a cui ho applicato una HDRI ed una sphere light. Le luci sono ancora da definire totalmente ma per il momento il risultato è quello che vedete nell'immagine.

Il punto è che la luce sferica che ho utilizzato va a creare un effetto maculato sul parabrezza e sul vetro del finestrino. Ho portato il sampling subdivids della luce a 32 senza però risolvere il problema. Qualcuno saprebbe darmi una mano?

grazie a tutti

03.jpg

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ciao,

anche salendo con le suddivisioni non noto miglioramenti. Ho usato la sphere light solo perchè mi piaceva l'effetto che veniva fuori. Adesso però visto che non riesco a risolvere il problema, l'ho sostituita con un luce rettangolare

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