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grafico3DStudioMax

macchie nei rendering, problema illuminazione

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ciao a tutti, so che sarà banale ma non riesco a capire come mai nei miei rendering il soffitto presenta sempre un effetto "maculato" ho provato a portare i parametri da very low a low e poi a medium (ho allegato il rendering) la luce è piu' precisa ma le macchie restano, allego anche i parametri di rendering sperando che qualcuno mi aiuti.:(

Grazie.

macchie-soffitto.jpg

indirect-illumination.JPG

indirect-illumination2.JPG

v-ray.JPG

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La qualità del soffitto, in questo caso è dovuta principalmente alla GI, cioè ai rimbalzi secondari (secondary bounces) che nel tuo caso quindi, sono controllati dai parametri della Light Cache, non dall’Irradiance Map, i pochi rimbalzi impostati causano le famose macchie.

Nel tuo caso abbiamo 800 che è un parametro bassino per un interno, già alzando quello dovresti migliorare. Inoltre non capisco perché il valore dei secondary bounces è 0,9..riportalo a 1,0.

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La qualità del soffitto, in questo caso è dovuta principalmente alla GI, cioè ai rimbalzi secondari (secondary bounces) che nel tuo caso quindi, sono controllati dai parametri della Light Cache, non dall’Irradiance Map, i pochi rimbalzi impostati causano le famose macchie.

Nel tuo caso abbiamo 800 che è un parametro bassino per un interno, già alzando quello dovresti migliorare. Inoltre non capisco perché il valore dei secondary bounces è 0,9..riportalo a 1,0.

 

Ciao, ho messo il light cache da 800 a 10.000 e il secoundary bounces a 1, specifico che per fare prima ho nascosto i vetri, per un rendering di 1000 x 750 di risoluzione è diventato lentissimo e dopo 30 minuti è andato in crash il pc (schermata blu) :( ho 8 giga di ram, era da un bel po che non mi crashava il pc !


Modificato da Luca3dstudio86

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10.000? DIECIMILA???

9287039e01a057dfab28ed0ae8471e5e.jpg

Ok, scherzi a parte, quel valore è veramente oltre ogni limite, scusa, ho detto che 800 era bassino ma non ti ho specificato a quanto alzarlo più o meno. Diciamo che quel valore lo puoi alzare a 1500 in questo caso, magari anche un pò oltre, ma difficilmente ti potrà capitare di andare oltre il 2000.. In ogni caso sta a te, fai dei test, prova con diversi valori e quando ti accorgi che alzando quel parametro non noti più un significativo aumento di qualità di fermi..

con 10.000 di light cache forse ci generiamo 1,21 gigowatts di potenza? :D

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ho sbagliato ! :lol: volevo mettere 1.000 ma ho messo 10.000 e non mi son manco accorto ! mi sembrava strano che il pc fosse andato in crash, poi ho dovuto riprendere un' altro lavoro e non ho potuto controllare, adesso ho fatto un rendering con light cache a 1.500 come hai detto tu e mi pare migliorato, allego rendering e settaggi, magari potrebbe migliorare ancora.

Light-cache-subdivis1500.jpg

settaggi2.JPG

settaggi1.JPG

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nella I.M., puoi alzare Hsph subdivions, di default è 50 ma negli interni, magari non proprio questo caso perché molto finestrato, si ha la necessità di aumentare questo settaggio a 100, dipende magari anche a 150-200 su render da catalogo, magari ovviando all'utilizzo della I.M. High, sono cmq sempre prove da fare.

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nella I.M., puoi alzare Hsph subdivions, di default è 50 ma negli interni, magari non proprio questo caso perché molto finestrato, si ha la necessità di aumentare questo settaggio a 100, dipende magari anche a 150-200 su render da catalogo, magari ovviando all'utilizzo della I.M. High, sono cmq sempre prove da fare.

Grazie !! ho provato settando hsph subdivis a 100 e lasciando interp. samples a 20 e mi pare che le macchie siano sparite completamente :lol:

settaggi-hsph-100.JPG

vista2-hsp-subdivis-100.jpg

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