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sefs

Ipod Mini

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saturo dell'altro wip che sto per concludere... :huh: ho sperimentato un ambientazione... è la prima volta che cerco il realismo e non so se ci sono riuscito... ho iniziato ieri sera un ipod mini... questo è il risultato... pareri e consigli... devo ancora modellare le cuffiette... spero vi piaccia...

ipodmini1jc.jpg

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:Clap03:

tecnicamente ben modellato e ben renderizzato

non mi piace l'inquadratura ma sono io che sono fissato su ste cose

PS

sono il meno adatto a criticare il fotorealismo ma la luce che illumina la scena è inverosimile perchè l'hdri che sta dietro rappresenta un capannone e il punto dal quale proviene la luce sembra coperto

la sensazione di stranezza è accentuata dal fatto che la luce proietta obre nettissime


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phil come al solito hai colpito nel segno... le ombre le avevo notate... erano troppo nette per giungere da una luce riflessa... l'hdri è la prima che mi è capitata sotto mano... e l'inquadratura era per sfruttare la luce che proveniva dall'esterno del capannone... sai indicarmi un trick per rendere le ombre meno nette...? ;)

thx to all...

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non ci sono un pò troppi riflessi!?

cmq è molto bello a breve lo acquisterò!

^_^

io ho quello azzurro da 4 gb... la ghiera è abbastanza glossy... ho provato a metterlo sotto qualche fonte luminosa per vedere i vari comportamenti... la cosa che non mi convince sono le blurry reflections sullo chassis... :huh: non sono realistiche...

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io ho quello azzurro da 4 gb... la ghiera è abbastanza glossy... ho provato a metterlo sotto qualche fonte luminosa per vedere i vari comportamenti... la cosa che non mi convince sono le blurry reflections sullo chassis... :huh: non sono realistiche...

quello che da fastidio e che il cofanetto si rifletta molto sull'ipod di sinistra...non so mi sembra un pò esagerato. ma hai fatto una color correction o aggiunto del gain, ovvero sparato un pò i bianchi!?

beato tu che cè l'hai già!

quanto lo hai pagato!?

:)

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infatti voglio prendere l'ipod nano!

;)  :hello:

occhio al "nano" ;)

@sefs

io, come qualsiasi criticone da 4 soldi che si rispetti, sono in grado soltanto di fare osservazioni :D

purtroppo me ne intendo poco di fotorealismo e luci e i suggerimenti che potrei darti sicuramente non sarebbero validi ;)


Edited by philix

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ecco un up... per ottenere alcuni rilessi ho fatto un render su layer... non riesco ad ottenere con l'hdri e lo skylight le riflessioni blurry sullo chassis e sulla cuffia... voi sapete come si fa? <_<

layer4ch.jpg

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ho cercato d'appertutto... nella sezione generale con i link per gli shader di max... ho visto che per vray con il vray mat è possibile ottenere riflessioni fuocate in pochi passi... c'è un modo in mental per eseguire una cosa similare... tutto quello che sono riuscito a fare per il materiale dello chassis è questo... :wacko: non ne posso più... c'è qualcuno che mi aiuterebbe a trovare uno shader per metallo satinato... :blink: questo fa pena...

immagine5tw.jpg

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ho trovato il materiale!!!...qualche piccola correzione e otterrò il risultato voluto... :lol::lol: le blurry reflection si ottengono mettendo nella reflection la mappa metal... poi giocando sul blur si ottengono riflessioni più o meno nette... ecco il primo risultato della prova... vorrei attorcigliarli intorno le cuffie... qualche ditata e archivio il tutto...

matright9lz.jpg


Edited by sefs

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ci sto quasi arrivando pian piano... ecco altra prova materiale... domani dovrei finirlo... la cuffia è da sistemare ma per il lettore sono abbastanza soddisfatto...

ulti0xm.jpg

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posteresti i settaggi! sono un pivello in quanto a metalli su superfici piane!

ti ringrazio anticipatamente!

gaga

ecco i settaggi... scusa il ritardo ma sto lavorando all'immagine...

blinn2pg.jpg

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Non capisco di che materiale è fatta la pulsantiera circolare bianca? Non ha nessun riflesso e nelle ultime immagini mi sembra troppo satura.

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Non capisco di che materiale è fatta la pulsantiera circolare bianca? Non ha nessun riflesso e nelle ultime immagini mi sembra troppo satura.

vedo di risolvere il problema... ha un colore troppo saturo e non ha resa spaziale... giusta osservazione ;)

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